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た行 【た】 ☆武内直子 ☆タキシード仮面 ☆大気光 ☆ダイアナ ☆ダーク・キングダム ☆ダーク・キングダム四天王 ☆ダイモーン ☆武田恵子 ☆タキシードねぇさん
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発売中 公式サイト http //www.capcom.co.jp/sf4/ ブログ http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 6月5日 『スーパーストリートファイターIV』無料DLC「トーナメントモード」6月15日配信、最後のプレミアムテーマも登場 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/06/04/42438.html 5月28日 [トレーラー]更新![公式ブログ]更新!「スーパートーナメントモード追加!!!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 5月6日 ファン待望のボーナスステージ“車破壊”を紹介『スーパーストリートファイターIV』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234858_1124.html 4月28日 ついに本日発売![キャラクター]更新![システム]更新![グッズ情報]更新![公式ブログ]更新!「本日発売!!/スパIV発売!+おのちん出張ブログ!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 4月27日 4Gamer.net ― いよいよ明日発売の「スーパーストリートファイターIV」,新たに登場する追加キャラクター達はどうして戦いに身を投じることになったのか(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100427068/ 4月26日 [トレーラー]更新![サイキョー流道場]更新![店頭体験会]更新![公式ブログ]更新!「発売目前!関係者ブログ集! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 4Gamer.net ― 凝縮されたリアルがここにある――スーパーなプロデューサーが語る「スーパーストリートファイターIV」の原点とは。カプコン小野P,スーパーハイテンションインタビュー(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100414037/ 4月23日 4Gamer.net ― 5日連続公開企画の第4弾! 「スーパーストリートファイターIV」,牙を剥く野獣「アドン」vs退屈なる脱獄囚「コーディー」の動画を掲載(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100420003/ 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」発売直前5日連続企画もいよいよ最終回。「ジュリ」vs「ハカン」の新キャラ対決ムービーを,その目に焼き付けるのだ(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100422009/ 4月21日 トーナメントモードの詳細が明らかになった『スーパーストリートファイターIV』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234291_1124.html 2日目はT・ホークvsダッドリー! 『スパIV』新映像を公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/255/255501/ 【5日連続公開・第3弾】『スーパーストリートファイターIV』対戦動画まことvsディージェイ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234171_1124.html 4月19日 4Gamer.net ― 5日連続でお届けする新キャラクター対戦動画で闘いの準備を。「スーパーストリートファイターIV」,第1弾は「ガイ」vs「いぶき」(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100416065/ 4月1日 『スパ4』北米版パッケージ、キャミーの代わりにダッドリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/03/ssf4_usbox_dudly.html 3月15日 4Gamer.net ― つるっつる感がなんとも言えない。「スーパーストリートファイターIV」,最後のオリジナルキャラクター“ハカン”の仰天の技の数々を今すぐチェック(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100315005/ 3月8日 【映像配信】『スーパーストリートファイターIV』元気な空手少女が参戦 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232757_1124.html 3月1日 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」,「ストIII」から参戦の“ダッドリー”の情報を公開。ウルトラコンボ動画2本を掲載(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100301008/ 2月26日 [キャラクター]更新![全国大会]更新![公式ブログ]更新!「当日枠参加方法&イーカプDVD参加プレイヤー情報!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 2月22日 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」の新キャラクター“いぶき”のウルトラコンボ動画公開!(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100222024/ 2月20日 4Gamer.net ― 「ストIII」シリーズからの新たな刺客登場! 「スーパーストリートファイターIV」,新キャラクターの姿が確認できる最新PVを掲載(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100219011/ 2月18日 [キャラクター]更新![トレーラー]更新![全国大会]更新![公式ブログ]更新!「追加キャラ第3弾&iPhone/iPod touch版&全国大会 more!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 声優陣のスペシャルトークも実施、『ストリートファイターIV』全国大会の詳細が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232228_1124.html 2月16日 ガイ、コーディー、アドンの『スーパーストIV』ウルコンを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/237/237428/ 2月9日 新キャラ3人のウルコンを公開! 『スーパーストIV』新情報 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/235/235378/ 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」6人のウルトラコンボのムービーを一挙公開(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100208030/ 2月5日 [キャラクター]更新![公式ブログ]更新!「イーカプコン版の詳細が判明!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 2月2日 [全国大会]更新![公式ブログ]更新!「第16回:キャラクターデザインについて」掲載! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」,すべてのキャラクターに追加されたウルトラコンボの一部を紹介(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100201029/ 1月27日 4Gamer.net ― PS3/Xbox 360用格闘ゲーム「スーパーストリートファイターIV」,4990円の低価格にて4月28日発売決定。コレクターズ・パッケージの情報も公開(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20100126045/ 1月26日 4Gamer.net ― 「CAPCOM Title Premiere for Xbox 360」速報:Xbox 360に「モンスターハンター フロンティア オンライン」が2010年春に登場! 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http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 12月8日 4Gamer.net ― 「スーパーストリートファイターIV」にZEROシリーズより「アドン」「コーディ」「ガイ」が参戦決定! 今回は「アドン」の情報が公開に(スーパーストリートファイターIV) http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20091207034/ 第10回:コーディーについて http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/12/08_409.html 12月4日 [全国大会]公開![公式ブログ]更新!「予選&ドリームチームの詳細発表!」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 12月1日 第9回:ガイについて http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 11月27日 [キャラクター]更新! [トレーラー]更新! [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ スーパーストリートファイターIV 特集 第3回 / 360サイコーッ!BLOG http //www.famitsu.com/blog/jamzy/2009/11/sfiv_019.html 11月26日 新参戦キャラが続々登場!『スーパーストリートファイターIV』最新トレイラー - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/210/21090.html 11月24日 ボーナスステージについて http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 11月20日 [キャラクター]更新! [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 11月17日 ネットワークモードについて その2 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 11月13日 [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 11月10日 [公式ブログ]更新!「第6回:ネットワークモードについて その1」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 11月6日 [キャラクター]更新! [システム]公開! [トレーラー]更新! [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 11月4日 [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 10月30日 PS3/Xbox 360「SUPER STREET FIGHTER IV」[公式ブログ]更新!「全国大会の予選地区発表!」掲載 http //www.capcom.co.jp/sf4/ 10月27日 [公式ブログ]更新!「第4回」掲載! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 10月23日 [公式ブログ]更新!「ボイスキャスト発表&まだまだキャラセレ!」掲載! http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 10月22日 『スーパースト4』、ヤツがより凶悪になって帰ってくる Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/spsf4_seth_powerup.html 10月20日 「スーパーストリートファイターIV」の発売日と値段、小売店サイトで明らかに--米国 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401901,00.htm [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 10月16日 [キャラクター]更新! [公式ブログ]更新! http //www.capcom.co.jp/sf4/ 10月9日 SUPER STREET FIGHTER IV ブログ更新 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 10月8日 『スーパーストリートファイターIV』プロデューサーインタビュー完全版 http //www.famitsu.com/interview/article/1228197_1493.html 10月6日 SUPER STREET FIGHTER IV ブログ更新 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/10/06_332.html 10月5日 カプコン、アーケード版『スーパースト4』を諦めたわけではない http //www.kotaku.jp/2009/10/sf4_acade.html 10月1日 『スーパーストリートファイターIV』ディージェイの新画像を入手! プロデューサーインタビューも! http //www.famitsu.com/game/news/1227966_1124.html 『スーパーストリートファイターIV』アーケード版の発売予定はなし http //gs.inside-games.jp/news/204/20416.html 公式サイト更新 SUPER STREET FIGHTER IV http //www.capcom.co.jp/sf4/ ブログ更新 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ ストリートファイターIV特集 第15回 / 360サイコーッ!BLOG http //www.famitsu.com/blog/jamzy/2009/10/sfiv_015.html 9月30日 ついに『スーパーストリートファイター4』発表! http //www.kotaku.jp/2009/09/super_sf4.html 9月29日 『ストリートファイターIV』がスーパーになって帰ってきた http //www.famitsu.com/game/news/1227658_1124.html 謎のティザーサイトの正体は「スーパーストリートファイターIV」だった! 新キャラ「T.ホーク」「ディージェイ」「ジュリ」を加え,来春発売決定 http //www.4gamer.net/games/099/G009926/20090929056/
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 アングリッフ コマンド:攻撃連打 聖書のページを棘にして連続攻撃をする。 地上の打撃技だが空中ガードは可能。 A版とB版は連打をすることでヒット数が増加する。 EX版はヒット数が一定になり、ヒット時に追加攻撃が発生。 追加攻撃がヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。 ラウム コマンド:空中で↓↙←+攻撃 無数の聖書のページをバリア上に展開する。 聖書のページは打撃属性だが相手の射撃をかき消す事が可能。 A版はヒット時に相手を浮かす B版はヒット時に強制ダウン EX版は地面バウンドを起こし、その後追撃が可能。 シュトゥルム コマンド:↓↓+攻撃 通称:台パン 地面を思い切り叩きつけ、衝撃波と聖書のページで攻撃する。 A版は出だしに上半身打撃無敵 さらに地面付近部分は空中ガード不能 B版は出だしに上半身無敵と、長い射撃無敵時間を持つ EX版は出だしから長い時間打撃無敵と射撃無敵を持つ 対空で使いやすく、コマンドが↓↓なので表裏択にも強い。 しかしA版、B版、EX版ともに投げ無敵は持たない。 ブライド必殺技 あっちいってしっしっ コマンド:←↓↙+C☆ ハニエルが攻撃判定を持つシールドを発生させる。 シールドは一定時間が経つか相手が触れると消滅する。 リヒトに攻撃がヒットorガードしても消えない。 シールド自体は射撃属性のため、ダッシュで通り抜けることが可能。 しょうがないね コマンド:→↘↓↙←+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間はフォースゲージが増加する。 ブライドレベルが増加する事でゲージ増加量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 だいじょうぶ? コマンド:←↙↓↘→+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間は体力ゲージが回復する。 ブライドレベルが増加する事で回復量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 超必殺技 エントリヒ・レクイエム コマンド:→←↙↓↘→+AB クライマックス発動時 ハニエルが歌うことで多段攻撃判定を持つ結界が発生。 クライマックス発動時はヒット数が増加し、さらに最後に爆発する。 通常版の結界は射撃属性のためダッシュで抜けることが可能。 クライマックス版は見た目は全く同じだが打撃属性のためダッシュで抜けることは出来ない。 また出だしに完全無敵を持つ。 この技をガードしてる間にリフレクトをしても後ろに下がるのはリヒトのみで攻撃判定の位置は 移動しない。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。
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SNK GALS FIGHTERS 【えすえぬけい ぎゃるずふぁいたーず】 ジャンル 対戦格闘ゲーム 対応機種 ネオジオポケット(カラー専用)Nintendo Switch 発売元 SNK 開発元 夢工房【Switch】Code Mystics 発売日 【NGPC】2000年1月27日【Switch】2020年4月30日 定価 【NGPC】3,800円(税別)【Switch】800円(税10%込) プレイ人数 1~2人 レーティング 【Switch】CERO B (12歳以上対象) 廉価版 【NGPC】2000年8月2日/2,500円(税別) 判定 良作 バカゲー ポイント SNKギャルズ大集合の格ゲーギャグ要素増し増しな一方でシステム面は堅実ラスボスがどう見ても八(以下略) SNKクロスオーバー関連作品シリーズ NEOGEO POCKET COLOR SELECTIONシリーズ SNK GALS' FIGHTERS 概要 ストーリー 基本システム 登場キャラクター バカゲー要素 評価点 問題点 総評 余談 Nintendo Switch版「NEOGEO POCKET COLOR SELECTION」 Switch版の仕様 概要 ネオジオポケット末期にSNKより発売された、女性キャラ限定(一応)の2D対戦格闘ゲーム。 ギャグ満載のストーリーの一方で格ゲーとしての堅実な作りによりネオポケの隠れた名作と言われていた。 ストーリー まさに世紀末の年、西暦2000年。世界各国の有力な女性格闘家達のもとに一通の招待状が届けられた。 2000年。QOFを開催する。大会の優勝者には、一つだけ何でも願いが叶うというマジスゴイ御札「Kの御札」を進呈する。以上。 [X] 追伸「願いを増やしたい等の願い事は不可!」「この招待状を受け取った者は必ず来ること。(男は来るな!)」「この作品はフィクションです。登場する団体及び人物は、某有名格闘ゲームとは、ごくわずかしか関連しておりません。」 QOFとは何なのか?謎の招待状の差出人[X]の正体は…?いまここに今世紀最後(予定)の"私欲ムキ出し熱血(嘘)バトル"が繰り広げられる! (説明書より) 基本システム 基本的な操作のほかにある特殊行動は、前後2回入力によるダッシュ及びバックステップ、上方向の短時間入力による小ジャンプ、短時間下方向に入れてからorダッシュからのジャンプによる大ジャンプ、↓+ABによる吹っ飛ばし攻撃、など。 パワーゲージは「乙女ゲージ」となっており、3本までストック可能。1個消費して超必殺技やキャラごとの固有行動「プリティバースト」が使用可能。 超必殺技もシリーズお馴染みの技のほかにオリジナルのものがある。 ゲーム開始時にアイテムを1つ選択可能。装備したアイテムによって様々な効果がある(効果のないものもある)。 アイテムは特定の条件で入手可能。通信で交換したり、対戦において勝者が敗者から奪うこともできる。 超必殺技KO時にはKOされたキャラのイラストが順次表示される「ソウマトウフラッシュ」が発生する。 登場キャラクター レオナ QOFに興味はなかったが、最近表情が固いことをチームメイトに心配されておりやむなく参戦。 プリティバーストは手刀を放ち、ヒットすると一定時間ガード封じ効果がある。 シェルミー オロチ復活の野望が潰え怠惰な日々を送っていたところ招待状が届く。 プリティバーストはハート型の飛び道具で、ヒットした相手の移動速度を若干ダウンさせる。 麻宮アテナ 髪を切ったのが不評だったため、髪を伸ばすために参戦。 プリティバーストは肉まんで体力回復。元ネタは『KOF 97』で登場したケンスウの超必殺技。ピザまんに化けることはない 不知火舞 アンディとの結婚を成就させるために参戦。 プリティバーストは着物姿で挑発して相手の乙女ゲージを0にする効果。 ユリ・サカザキ 一人前と認めてくれない兄をギャフンと言わせるために参戦。 プリティバーストはドリンクで一時的に攻撃力アップ。元ネタは『餓狼伝説』のホア・ジャイのスーパードリンクと言われている(投げ込まれるのではなく自分で取り出すが)。 ナコルル 招待状が届くも場所がわからない上に時代も違うということで途方に暮れていたところ突然ワープする形で参戦させられる。 プリティバーストは祈りを捧げて防御力アップ。 色 黒子が持ってきた招待状を読んだ直後に見知らぬ土地へワープしており、移動した先が会場だと思って参戦。 プリティバーストは地面を這う蛇を放つ飛び道具技(体力吸収付き)となっている。全キャラで唯一ダメージを与えられるプリティバーストで、これでKOしてもソウマトウフラッシュは発生する。 一条あかり 退屈な日常を送っていたところに神崎十三が持ってきた招待状を、一度はラブレターじゃないからという理由で捨てるも詳細を確認せずに会場へ全力疾走。(*1) プリティバーストは祈祷を行ってゲージため効果。 + ボス及び隠しキャラクター ユキ 乱入キャラ。『KOF 97』のストーリーデモで登場した「草薙京の彼女」がまさかの参戦。 隠しキャラなので説明書にストーリーは書かれていないが、QOFをクイズ大会と勘違いしたらしい。 プリティバーストはハンバーガーを食べて体力回復。 ウィップ 中ボス、初登場は『KOF 99』。 プリティバーストは「○△□!(伏せ字)」と叫び、吹き出しにヒットした相手のゲージ消費技を一定時間封じる(暗転は発生するが不発、ゲージ消費なし)。 ミスX ラスボスだが正体はどう見ても…… プリティバーストは突然熱唱し出し、妨害されず歌い切った場合一定時間相手を強制的にジャンプさせる。 バカゲー要素 効果のスケールが大きいアイテムをしょうもないことのために求めるシュールさ 「一つだけ何でも願いがかなう」と言われるアイテムをめぐって戦うストーリーに対し、願いが決まっている面々の願いのスケールが小さい。 舞は上述したようにアンディとの結婚が目的、アテナも髪を伸ばしたいというそれだけの理由。 ユリはストーリーでも「これでお兄ちゃんをギャフンと言わせてやるッチよ!」と語っており、それだけ見れば「(ユリが勝負を挑んだ途端に)リョウがギャフンと言って終わり」というオチが想定できるほど。 他のメンバーは明確な願いが言及されていないが、そんな人たちのエンディングでも使い道がしょうもなかったりする。 + エンディングネタバレ レオナのエンディングでは「最近表情が固かった理由はただの虫歯、しかも歯医者は敗者に通じるので行きたくなかった(作中では単に「嫌い」としか言ってないが)」というオチが待っている。 「何がいいかしらね♪」と語っていたシェルミーは結局ハムスターのかごを手に入れるが、その後「オロチ復活に使えたんじゃないのか?」とツッコまれる。 ナコルルは結局帰るために使おうとするが、その結果が「リムルルの食事中のところに出現」と、(リムルルから見れば)ちょっと迷惑な展開である。 一条あかりは何に使おうか悩み続けてエンディングの尺を使い切ってしまうという無計画ぶりを披露している。 ウィップは暗示を解いて自分の過去を知るために御札を使おうとするが、なんと御札がKOFシリーズのスタッフに電話をかけて直談判する(そして結局本編に支障が出るから1~2年待ってと言われる)という斜め上の展開である。(*2) そんな中、色だけが「御札自体は気になっていたことを知るのに使っているが、明確な描写がない(子供を抱いている一枚絵はある)」とちょっと浮いている。 正体バレバレのミスX ラスボスとして登場する、スケバン風のセーラー服に身を包んだ謎の格闘家・ミスXだが、どう見てもその正体は八神庵である。 実際、必殺技の中にはいつもの庵の技も多いほか、勝ち台詞の中にも「つきをみるたび、おもいだ…して…みろりん…みろりん!?」と正体バレバレなもの(*3)が。 対戦前のデモでは過去のチームメイト(こちらも仮面をかぶって正体を隠しているつもり)も登場している。 + 某エンディングが辛辣(ネタバレ) ユキのエンディングは「今後庵が京といがみ合うことがあった場合、庵を一生性転換させるために御札を使う」と宣言することによって庵の弱みを握ることに成功するというもの。 + また、彼女(?)自身のストーリーは更にカオス(ネタバレ) 彼女(?)は隠しキャラであるため説明書にストーリーは掲載されていないが、発売当時に発表されたミスX本人のストーリーでは「QOFの主催者が大会の趣旨に合わせてわざわざ女装までした自分の偽者だと知り、要らぬ誤解を招かないうちに自身も女装してこっそりと大会に参戦した」という設定になっている。ラスボス前のデモは、プレイヤーのミスXとラスボスのミスXがカオスな漫才を繰り広げているかのよう。エンディングでは京も登場し、しまいには「この人はな、この人は俺たちの…」と言いかけたところで「TO BE CONTINUED」になるという『龍虎の拳』のパロディまで飛び出す始末。そして最後は「続くのか?本当に続くんだな!?これは!!」と続編を匂わせる発言まで…… なお、全キャラでクリアすると出現するスペシャルエンディングでは正体を明かそうとしたところで時間切れとなるが、ここまで来たプレイヤーなら事前知識なしでももうわかり切っていることだろう。 様々なところでネタにされたせいもあり、本作を知らなくても後述の『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』においてミスXの追加が発表されたときに「ああ、アイツか」という反応をした人も多いと思われる。 一部必殺技の演出 各キャラの必殺技の中には演出がコミカルなものもある。 黒焦げになる(緋鳥の舞、超必殺忍蜂)、なぜかハンマーを取り出している(雷煌拳)、リフレクターの形がなぜかケンスウ(サイコリフレクター)、どう見てもチャン・コーハンの口の中から飛び出している(刻鬼・髭入道)、など。 ギャルなのか微妙(年齢的な意味で)な色でも魔界転生が「爆発したあと、床の扉から出てくる形で追撃する」というものだったりする。 完全新キャラのユキに至っては「カバンを振って中のものを飛ばして攻撃」「『キャー!!』と叫んだその文字に攻撃判定」「大量のクローン京の大行進」などほとんどの技がこの調子である。 もっとも、ネオポケ格ゲーでは初期に発売された『サムライスピリッツ!』では原作となる『サムライスピリッツ 天草降臨』から演出がコミカルな内容に差し替えられていた。だが、以降のネオポケ格ゲーはキャラのアクションの多くが普通の格ゲーの様なテイストに差し替えられていた経緯があったため、今作はある意味初期の作風への原点回帰とも捉える事が出来る。 一部オプションもギャルっぽい(?) 日本語表示の場合、難易度の最下位と最上位がそれぞれ「ちょーかんたん」「ちょーむずかしい」、スピード選択も最高は「ちょーはやい」と当時のギャル言葉である。 英語表示だと難易度は1~5、スピードも1~4と味気ない表示になる。 評価点 多彩なギャグ要素 上述の通り、コミカルかつくだらないギャグのオンパレードである。 システム面は堅実 ギャグ要素が目立つが、システム面は必殺技が暴発しやすい以外は堅実なもの。 隠しキャラの解禁条件が比較的楽 隠しキャラの解禁条件は「キャラごとに固有の条件、もしくは総試合数」と楽な条件になっている。 ユキは全試合ストレートで勝つか150試合消化で解禁。 ウィップは80試合、もしくはデフォルトの8人全員で一通りクリアすればOK。 アイテムをすべて集める必要があるミスXも100試合消化で解禁される。 アイテムの中には特定の難易度でクリアすることが入手条件のものもあるが、各アイテムの入手条件を意識しなくても他10キャラでのクリア+α程度の試合数で解禁できる。 問題点 暴発しやすい必殺技 コマンド入力の判定が甘いのか、必殺技が暴発することが多い。 超必殺技が暴発して空振りしてむなしい結果に終わったり、プリティバースト暴発で無防備なところを攻められるのもありがち。 報われないキャラが多い 上述の「明確な願いを持って参戦している面々」はどれも報われないエンディングとなっている。 + ネタバレ 舞はアンディにプロポーズするも「実は女」と言われ拒否される……という夢オチ。 アテナはせっかく髪を伸ばしたのに、次の出演作であるドラマの配役がショートカットだったためまた髪を切るハメになってしまう。 ユリは手に入れた御札を何も知らないリョウに川に捨てられ、取り戻すことに御札の力を使ってしまうという、ストーリーから想定された以上に報われないオチとなっている。 むろん、元がギャグ調なのでそこまで深刻なものではないにせよ、ちょっと気になるところではある。 総評 ネオジオポケット末期の作品ということもあり、バカゲー的な要素を持ちつつもシステム面は堅実な作り。 『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』と並ぶネオジオポケット格ゲーの最高傑作という声も高い。 ネオジオ30周年記念作品としてNintendo Switch版の配信も開始され、ハードのマイナーさ故の隠れた名作だったのが楽しみやすくなった。 余談 ウィップのみどの技をとってもシリアス路線であり(せいぜいプリティバーストがネタに走っている程度)、開発中止になったネオポケ用ソフト『キング・オブ・ファイターズR-3』(恐らく『KOF 99』ベース)から流用されたのではないかと見られている。 同じく軍人キャラのレオナでも「相手の顔面にダイナマイトを貼り付ける」「自分の背丈と同じ大きさの手榴弾を投げる」といったギャグ要素はあるが、ウィップの技にはそういった要素がない。 また、今作のウィップ以外のKOF参加済みキャラの多く(ミスX含む)の構えや性能が 99をベースにしている点も幻の『R-3』から流用している可能性がある。 ちなみにK やマキシマ、クリザリッドなどのネスツ編キャラのドット絵がボードゲーム『THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス』にもあり、そちらも幻の『R-3』からの流用ではないかという説がある。 レオナ・シェルミー・ウィップのプリティバーストはそれぞれ相手に状態変化を引き起こすものなのだが、ネオポケのみというマイナーゲームかつ効果を調べるには通信対戦環境が必要だった為、20年以上経ってSwitch版が発売されるまで実際の詳しい効果が判明していなかった。 海外のGameFAQsでも単に状態変化するという事しか把握されておらず、ニコニコ大百科でもSwitch版発売日に書かれた初稿では詳細不明とされていたほどである。 庵の女装ネタ自体は『GALS FIGHTERS』よりもっと前から存在し、97年発売のドラマCD『NEO-GEO DJステーションSPECIAL ラジオドラマ編』にて『八神庵子(やがみ いおりこ)』という、草薙京演じる『気弱な弟』と将来を誓った心優しい女生徒役を演じさせられている。 2003年の『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』において八神庵がミッドナイトブリスを受けた場合、ノーマル庵は庵子、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリはミスXになる。公式が病気?SNKの日常です。 2018年に本作の作風を受け継いだSNK女性キャラ限定格ゲー『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』が発売された。 あろうことか、ミスXがDLC(アーケード版では追加済)で再登場。しかもボイスおよび3Dモデルが、男性ボイス(女装)と女性ボイス(女体化)の2バージョン用意されるという徹底ぶり。後者は「御札を遂に使われてしまった」という解釈も Nintendo Switch版「NEOGEO POCKET COLOR SELECTION」 2020年4月30日にネオジオ30周年記念作品の1つとして、Nintendo Switch版が突如配信開始された。 同社のネオジオポケットタイトル復刻作品群「NEOGEO POCKET COLOR SELECTION」の第1弾となった。(*4) Switch版の仕様 基本的には『SAMURAI SPIRITS』のSwitch版早期購入特典として用意された(*5)『サムライスピリッツ!2』と同様の、ネオジオポケットカラー本体をエミュレーションしてフレームも再現した仕様。 Joy-Conの一方のみでも操作可能。双方セット(or Proコントローラー)使用時と一方のみ使用時で別々にキーコンフィグも可能。 設定可能なのは実機におけるA/Bボタンのみ。このほか、メニューと実機OPTIONボタンが固定で設定されている。 ネオジオポケット実機とSwitchではA/Bの並び順が逆なので注意。 本体のタッチパネルで画面上の方向パッド及びボタンを操作することも可能。 対戦ではコントローラー2つのほか、携帯モードでの向かい合わせ対戦が可能。 勝者が敗者のアイテムを奪う点も再現されており、1P側の収支が反映される。2P側が勝った場合は奪わないことで損失を防げる。なお通信でのアイテム交換は非対応だが、本作では2台を接続した状態で双方がアイテムリストを表示することで自動的にアイテム交換モードに入っていたという挙動の関係上特別なメッセージはない。 リセットがゲームのみのリセットと本体初期化だった『サムライスピリッツ!2』から若干の変更があり、あちらでは本体の初期設定に移行していた後者がこちらでは言語変更のみとなっている。(*6) 後に、10本収録のオムニバスソフトであるSwitch版『NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1』およびSteam版『NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 STEAM EDITION』にも収録されている。 Steam版については単品発売がなく、このセレクションのみでの登場となっている。
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必殺技は漏らしやすい 練習用レシピ集 必殺技は漏らしやすい ここではコマンド+BC同時押しでは出せなかった必殺技を、ずらし押しを利用して出していきます。 マスターするとキャンセルできない攻撃からMAX超必殺技なども出せるようになります。 ずらし押し発動(必殺技)は2通りの入力があります。 使う技の技優先度に応じて、どちらかしか使えなかったり、両方使えたりします。 片方の入力方法で出ない場合、もうひとつのほうを試すとできることが多いです。 まず1つ目の入力法です。 攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(方向のみ)>発動(BC同時押し)>攻撃ボタン」と入力します。 コマンドとボタンの間にBC同時押しを挟みます。 そして2つ目の入力法です。 同じく攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(全部)、ボタンは押しっぱなし>BC同時押し」と入力します。 必殺技の入力が終わった後、そのボタンを押しっぱなしにしつつBC同時押しします。 できる内容はどちらも同じなのですが、 必殺技などは1つ目の入力法がやりやすく、MAX超必殺技などは2つ目の入力法が効果的です。 注意点はどちらも共通で、「限りなく同時押しに近いタイミングで銃にボタンを押すこと」です。 あまりにも発動と攻撃ボタン(もしくは逆)の入力間隔が広いと成立しません。 同時に近く、でもほんのわずかに差がある入力を心がけましょう。 なお、この入力方法を「ずらし押し」というため、ずらし押し発動というわけです。 練習用レシピ集 ずらし押し発動(必殺技)用の練習用レシピです。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ○入力方法その1(コマンド>BC同時押し>攻撃ボタン) ☆少し難しい 京 6B>236+BC・D・D>2141236+AC 備考:236+BC・Dで発動しながら236+Dを出す。 拳崇 6A>41236+BC・A(2)>空中214+A>41236+A(2)>空中214+A>2363214+B 備考:41236+BC・A(2)で発動しながら41236+Aを出す。 リョウ 6A>641236+BC・A 備考:641236+BC・Aで発動しながら641236+Aを出す。 ☆難しい テリー 6A>236236+BC・AC 備考:236236+BC・ACで発動しながら236236+ACを出す。 拳崇 6A>236236+BC・BD 備考:236236+BC・BDで発動しながら236236+BDを出す。 京-1 6B>2141236+BC・BD 備考:2141236+BC・BDで発動しながら2141236+BDを出す。 ○入力方法その2(コマンド>攻撃ボタン>BC同時押し) ☆少し難しい キム 6B>21416+AD押しっぱなし・BC 備考:21416+AD押しっぱなし・BCで発動しながら21416+ABCDを出す。BC入力時もAとDは押しっぱなし。 香緋 6A>2363214+D押しっぱなし・BC 備考:2363214+D押しっぱなし・BCで発動しながら2363214+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 リョウ 6A>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 ヴァネッサ 6A(1)>641236+A押しっぱなし・BC 備考:641236+A押しっぱなし・BCで発動しながら641236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 社 6A>2141236+D押しっぱなし・BC 備考:2141236+D押しっぱなし・BCで発動しながら2141236+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 クローン京 6B(2)>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 戻る
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Super Contra 12項目200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報 http //www.xbox.com/ja-JP/games/s/supercontraxboxlivearcade/ 配信日 2007年7月25日 DL費用 400MSP Good Start エリア 1 を 3 分以内にクリアせよ。 10 Two Levels Xbox Live の協力モードでエリア 2 をクリアせよ。 10 Three Levels シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー モードでエリア 3 をクリアせよ。 15 Four Levels シングルプレイヤーモードでエリア 4 をクリアせよ。 20 Five Levels シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー モードでエリア 5 をクリアせよ。 30 Armory 武器を 5 種類入手せよ。 15 Good Score 100,000 ポイント以上獲得してエリア 2 に進め。 10 Team Players Xbox Live 協力ゲームのプレイで、ライフが残っている間に300,000 以上のスコアを獲得せよ! 20 Shot Down ライフを失うことなくヘリコプターを打ち落とせ。 15 Elite Soldiers どちらのプレイヤーも、どこかで同時にスプレッドガンを入手せよ。 10 Endurance Xbox Live 協力プレイで、どちらのプレイヤーも、ライフを失わずにエリア 1 をクリアせよ。 10 Master 1 クレジットでゲームをクリアせよ。 35 Elite Soldiers ステージ3道中にて、スプレッドのアイテムが二つ出現する。 片方が一つをゲットし、もう片方がゲットすると解除。 Team Players 目標となる300,000点は、二人「合計の」スコアで解除。 1人で300,000点を取る必要はなし。 Master 恐らくこのゲームで最難間の実績となるであろう1クレジットクリア。 とにかく回数遊んでステージを覚えてしまうのが早道かも。 残機の設定等をいじると解除されない模様。 ステージ4クリアまでノーミスで行けると大分楽。 ○ステージ1/ボス 特に問題なし。マシンガンを2丁(連続で)取っておく。 ボス戦前の強制スクロールで上部に3体いる敵を1人は倒しておくこと。 ○ステージ2 マシンガンを2丁取ってる状態ならさほど苦労しないはず。 歩兵は歩いているときは弾を撃たないので、登場即撃破。 ○ステージ2ボス ノーミスで来ると弱点の左右の砲台?からの攻撃がきつい。 登場時(画面が上にスクロールしてるとき)に右の砲台の正面に立って連射してると戦闘開始直後に右の砲台を潰せる。後は弾を避けつつ弱点を攻撃。必要に応じて左の砲台を潰す。 ○ステージ3 ステージ前半(池?を越えるまで)は2重スクロールに隠れた敵が出るので、とにかくガンガン進まずにある程度スクロールさせたら振り返ってみる。 画面左上から飛び降りてくる敵、地上の砲台?、土のう兵、木の上に隠れてる3人の狙撃手など注意どころが満載。池の中も引き続き「だるまさんが転んだ」状態で振り返りつつ進むこと。 ステージ後半(池?を越えた後)は直後のミサイル砲台はパワーアップ状態のマシンガンなら2発撃たせずに撃破できる。その後の倒木は慣れないと敵に接触しやすいので敵の切れ目を狙ってジャンプしつつ下段へ降りるようにする。 アイテム(マシンガン)の無敵時間もあるけどアテにし過ぎないように。 ピンク色の蜘蛛?は4匹出る。最初の1匹はしゃがんで撃てば撃破。2~4匹目は2、3歩ずつ進んで出現させその場で待機。蜘蛛が斜めに向かってきたらバックジャンプしてから空中で前に出るように飛び越すと楽。 ○ステージ3ボス スクロール中に弱点になる木の幹向かってマシンガンを撃つ。但し全力で撃ち込むとそれに伴ってザコ敵を輩出するのである程度弾をブレさせる。 スクロールが静止した時に幹を撃ちこんだ時のザコ敵が残ってたら先に撃破し、真下に入って連射して幹の弱点を撃破。引き続き連射して木の上の弱点を破壊。 敵の3方向弾は中央を破壊、左右の弾は高さによって大ジャンプかしゃがむ。 ○ステージ4 パワーアップ状態なら問題ないけど初期装備だとザコ敵の耐久力が上がってる(1発では倒せない)ので気をつける。 2個目のアイテムが飛んできた丘は進みすぎると空中を浮遊する敵が連続で出るので、ちびちび進んで1匹ずつ撃破する。 途中の浮遊戦艦?みたいな敵は足場に乗って瞬殺する。動きにあわせて撃てばOK。 ○ステージ4ボス 開始直後に足元のエイリアン発生器?を壊し、足元に飛び込んで真下から連射。 ○ステージ5 ここまでノーミスだと中盤の地面からランダムで出てくる口?がかなり大変。 その辺りに出るレーザーを取ると死亡確定なのでとにかく避けること。 自分の周りを回る敵は武器によっては狙わないとうまく当たらない。 回ってる敵を狙ってる間に他の敵の攻撃を受けたりしやすいので注意。 ○ステージ5ボス 1段階目は弾を避けながら撃つ…としか書けない気がする。もしここで死んだら突撃覚悟で無敵時間中に連射して倒すのもアリ…かも。 2段階目はマシンガンがあれば瞬殺だけどなければ長期戦を覚悟する。弱点は目の奥のエイリアンっぽい所。初期装備なら敵の真正面に立ちとりあえず連射。 左右から出てくる頭にぶつかったりしないように上下に避ける。 口が動いたらザコを出す合図なので画面下に避けて上向きに撃ち、ザコを即撃破。 左右の頭の状態によっては瞬殺出来ない場合もある(頭が伸びてきたときにザコが出てきたときなど)ので、そのときは深追いせずに避けに集中する。 ザコを撃破して左右の頭もないときは接近して弱点を攻撃する。左右の頭も破壊できるので破壊すると雑魚を避けるのが楽になる。 撃破した直後に被弾してゲームオーバーになったことがあるので、最後まで気を抜かないように。 ttp //www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/con2top.html ↑シリーズ攻略サイト。参考にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1209.html
SUPERBEAT XONiC EX 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(500程度) ★★★★★(コンプリート) 発売日:2017/06/07 EXの付いてない「SUPERBEAT XONiC」と同内容 100 XONiC PLAY COUNT 100 ACHIEVED 15 1000 XONiC PLAY COUNT 1000 ACHIEVED 90 50 XONiC PLAY COUNT 50 ACHIEVED 15 ALL ROUND PLAYER UNLOCK ALL PATTERNS IN FREESTYLE MODE 90 ALMOST PERFECT BREAK 1 CLEAR 15 BANG VOX KEY SOUND Bang Vox ACHIEVED 30 DOG BITE KEY SOUND Dog Bite ACHIEVED 30 DON T GIVE UP MISSION FAILED IN WORLD TOUR 15 EXPERT DJ S++ OVERALL RANKING IN 4TRAX 30 F MAN STAGE FAILED IN STAGE MODES 15 FX LICENSE 6TRAX FX CLEARED 15 HALF LIFE DJ LEVEL 50 ACHIEVED 30 HARD LIFE DIFFICULTY HARD GAME START 15 HARD TOUR FIRST UNLOCK HARD CLUB IN WORLD TOUR 30 LIFE IS PRACTICE COMPLETED TUTORIAL 5 TIMES 10 LIVING DEAD CLEARED WITH 10% POWER GAUGE 30 LUCKY SEVEN BREAK 7 CLEAR 15 MASTER COMBO 99999 COMBO ACHIEVED 30 MASTER DJ S++ OVERALL RANKING IN 6TRAX FX 30 NEED MORE DJ DJ ICON CHANGED 20 OR MORE 15 NORMALIZER 6TRAX CLEARED 15 OTL 3 CONSECUTIVE GAME OVERS 10 PERFECT DJ DJ ICON 100% ACHIEVED 90 PERFECT GAME PERFECT PLAY ACHIEVED 30 PERFECT SOUND KEY SOUND 100% ACHIEVED 90 SOUNDS GREAT KEY SOUND 50% ACHIEVED 15 SUPER COMBO ALL COMBO ACHIEVED 30 SUPERIOR DJ S++ OVERALL RANKING IN 6TRAX 30 THE BEGINNER DJ LEVEL 2 ACHIEVED 10 WANNA BE DJ DJ ICON 10% ACHIEVED 15 WARM UP 4TRAX CLEARED 10 XONiC MAESTRO DJ LEVEL 99 ACHIEVED 90
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必殺技の解説です ★襲い来る地獄の制裁 236攻撃 空中可 ABCボタンによって性能が異なる。 全てヒット時は相手が大きく吹っ飛ぶのでhcで追撃可能。 ガードされても跳ね返ってから行動可能なので反撃は受けにくい。 地上A突進 発生23F 下段 出始めに一瞬の溜めモーションがありこの間下段無敵、その後真横へ突進する。 空中A突進 発生23F 地上版と同じモーション。空対空でJBから繋がる。 地上B突進 発生29F しゃがみガード不可 虹を描くように山なりに突進する。 ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 空中B突進 発生19F しゃがみガード不可 地上版の後半のみを描くように斜め下へ落ちる。 地上版と同じく、ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 地上C突進 発生8F 対空や即空中判定を利用して割り込みなどに使う。 斜め上へと飛び上がり、当たらなかった場合そのまま無防備で降りてくる。 ヒットさせた場合、相手を高く打ち上げる。hcから追撃が基本。 受身キャンセルC突進とすると起き攻めを仕掛けてきた相手によく当たる。 空中C突進 発生6F 地上版と同じモーションだが空中版は下降中に行動可能になる。 ★噴き上がる奈落の苦悶 421攻撃 空中ガード不可 発生18F 地面からミケが垂直に伸びる、ボタンを押しっぱなしにすることで伸びる長さが変わり、それによりヒット数も2~4で変化。 ABCで出現位置が変わる、スカしたら大きな隙を見せることになるので注意して使っていきたい。 飛び道具扱いになっているのか相手の飛び道具を相殺するため、相手の飛び道具に対して盾として使うことも可能。 儀式をしていない時に当てると反撃確定になる相手もいるので封印推奨。 ★降り注ぐ魔界の報復 空中214攻撃 発生17F しゃがみガード不可 マントをドリル状にして落下する技。 ABCで微量だが前進距離が違うようだ。 ヒットしてもガードされても跳ね返るため、地上の相手に当てて地上コンボに繋ぐといったことは出来ない。 その代わりに、空対空では相手との位置次第でJB→Cドリル→JBといった繋ぎができる。 画面端で敵を空中シューティングで固めている時等は滞空時間を延ばす為に使える。 相殺されると跳ね返らないのではぁとの5B相殺対空等に取られると状況が悪くなる。 ★古のタリズマン 632146攻撃 コマンド入力後に追加で以下の星型コマンドを入力する状態となる。 819738or837918or291372or273192 入力が完成すると必殺技が全て強化版となる。 星型コマンド受付状態になった瞬間と追加コマンド成立した瞬間に無敵あり。 成立のエフェクトには受身可能なふっとばし判定もある。 正解の軌跡には光のエフェクトが出るが、違う軌跡になると光のエフェクトは出ない。 1方向でもミスると儀式成立はしなくなる。 ちなみに、星コマンドの炎にも微小ながら攻撃力がある。 コマンドは難しいがコツとしては毎回ニュートラルを通る事。 一つ一つ確認しながら入れていけば簡単に成功する。 ☆必殺技(強化版) ★襲い来る地獄の制裁 ABC共に多段ヒットになり、ABCいずれかの突進の後半部分をそれ以外の突進でキャンセルすることが可能。 ガードされた際、相手が地上でガードしている場合はめり込むように全段発生するが、空中ガードの場合は初段で跳ね返るようだ。 通常版にあった大きな吹っ飛び効果は多段ヒットの最後の1ヒットのみについているので、カス当たりさせてしまうとhcでの追撃が出来ない場合があり当て方に注意。 Aは通常版と同じく出始めに溜めモーションがあるが、この間は対打撃無敵になっているので割り込みにも使える。 ガードさせてもこちら有利なため、多少強引に突進しても大丈夫だが投げには弱いので注意。 ★噴き上がる奈落の苦悶 多段ヒット技となり、発生が高速化。非常に長い有利フレームを得られるため、 連続で出せば連続ガードとなる。もちろん通常と同じく空中ガード不可。 ★降り注ぐ魔界の報復 多段ヒットしながら着地する。 スキがまったく無いが、発生が遅めなのはそのまま。 ☆超必殺技 ★世界を統べる魔王の威光 236A+B 発生が超早いミケアッパー。HIT後ミケが魔王の姿になり目からビームのロック技。 発生が早いので対空になる。上半身無敵は暗転するまでと思われ。 相打ちになった場合は相手がフワッと浮くのでC突進で追撃が安定。 ★生死を御する禁断の魔術 63214A+B HITしたらミケに頼子が十字に貼り付けられ、足元でいけにえになっている相手から生気を吸い取る。そのたびに頼子がビクッビクッとなる。 レバガチャでダメアップ。 暗転後見てから4Dやジャンプで回避できるし、投げ間合いも密着なのでうまくガーキャンを駆使しなければ当たらない。 当てた後は強制ダウンのくせに自分はかなり早めに行動できるのでため3Cのガー不連携が完成(バクステで回避されるが)
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SUPER GRIP 0.5 1171715551.jpg 1172930882.jpg クリップとチップがプラスチック製の物と鉄製の物がある グリップが改造に使われる 軽く、基本的には回しにくい シャーペンとボールペンがある、画像はボールペン とても入手しやすいが、入手困難なレアな色のものもある
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販売社 PILOT 名前 SuperGrip 価格:105円 色 6色 主にグリップ部分が使われるが、そのまま回してもなかなか回しやすいので、そのまま回すペンスピナーもいる。